Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












خودشناسی و کنکاش در شناخت وجودمان از نظر من خیلی لذت بخش و جذاب به نظر می رسد.همیشه دوست داشتم تا با بالا بردن سطح سواد روانشناسی به دیگران از منظر روانشناسی نگاه کنم اما هیچ وقت احساس نکردم که استعدادی در این زمین داشته باشم.شناخت خود به مراتب دشوار می نماید و این دشواری شما را از شناخت دیگران نا امید میکند. چون تجربه خاصی در روانشناسی و غیره نداشتم دست به انجام تست های مختلف میزدم تا ببینم از نظر این تست ها چه شخصیتی دارم. یکی از تست هایی که خیلی برام جالب بود تست MBTI بود که به شما هم پیشنهاد میکنم حتما یک بار هم که شده انجام بدید این نتیجه تست:-)

تعداد بازی هایی که هر روز برای ارائه بر روی تلفن های همراه در فروشگاه ها قرار میگیرند سرعت سرسام آوری دارد و به طور روزانه شاهد ارائه بازی هایی با سبک های مختلفی برای گوشی هوشمندمان هستیم .در این میان بعضی از این بازی ها خیلی معروف نمی شوند و به دلایل مختلفی به تاریخ می پیوندند ولی بعضی از آنها هم موفق شده و یک شبه راه صد ساله می پیمایند.

عوامل مختلفی در موفقیت بازی تاثیرگذار است که از مهم ترین آنها شاید ایده اولیه بازی باشد، اما اینکه چگونه این ایده پیاده سازی شده باشد و رابطه آن با سایر بخش های بازی مثل گرافیک و صدا به چه نحوی در ارتباط باشد از ریزه کاری های بازی است .

داستان لینوکس داستان جالبی است سیستم عاملی که اگر چه برای رایانه های رومیزی پا به عرصه گذاشت اما در سایر عرصه ها همیشه موفق تر از سیستم های رومیزی بود.در حال حاظر شاهد یکه تازی لینوکس بر روی سرور ها هستیم و به همت گوگل و آندروید در دنیای موبایل قدم گذاشت .گیمر ها معمولاَ از عمده کسانی هستند که معمولاَ تمایلی به این سیستم عامل اوپن سورس ندارند چون می دانند در این دنیای باز متن خبری از بازی هایی که آنها شب و روزشان را با آن سر می کنند نیست .وجود مشکلات متعدد در شناخت درایور های گرافیکی ،وجود انبوهی از توزیع ها و نبود استاندار خاصی مابین آنها باعث شده است که نه طراحان بازی و شرکت های بازی سازی و نه گیمر ها علاقه چندانی به دنیای لینوکس نداشته باشند.حتی وجود پروژه ای همچون Wine نیز تغیر آنچنانی در این موضوع ایجاد نکرد است .

خب در کنفرانس WWDC امسال شاهد یک سورپرایز جالب از سوی اپل بودیم و اون معرفی زبان جدید برنامه نویسی Swift بود.در باره این زبان جدید بعدا ها بیشتر خواهید شنید فعلاَ تنها رفرنس جامع کتابی است که خود شرکت اپل منتشر کرده و پشتیبانی رسمی از اون در Xcode 6 گنجانده شده است .

اما موج این زبان برنامه نویسی پروژه cocos2d را متحول کرده و این تیم اسم پروژه رو در تازه ترین اقدام خود از cocos2d-iphone به cocos2d-swift تغیر داده اند و اعلام کردن که اماده انتقال انجین از Objective-c به Swift هستند .البته این پروسه مقداری زمان بر خواهد بود ولی این تصمیم می تواند هرچه بیشتر به پیشرفت این انجین بینجامد.البته اینکه هنوز ابزاری برای پورت کردن کد های swift  بر روی اندروید وجود ندارد باعث می شود که cocos2d-swift دوباره تمرکز خود را بر روی ای دیوایس ها قرار دهد که البته باید منتظر روند توسعه ابزار هایی همچون Apportable در آینده باشیم.

Sprite Kit جزو جدیدترین تکنولوژی های ساخت بازی است که همزمان با ارائه IOS 7 و Xcode 5 توسط اپل به صورت رسمی معرفی شد .توسط این تکنولوژی به راحتی می توان برای ای دیوایس ها اقدام به طراحی بازی های 2D و 2.5D نمود.

استفاده از Sprite Kit مزایای ویژه ای دارد که توسعه دهندگان را مجاب به استفاده از آن به جای سایر انجین ها برای ارائه بازی حداقل برای ای دیوایس ها  می کند.

در ادامه مرور کلی بر این تکنولوژی نو ظهور خواهیم داشت.

پیکان عنوان اولین بازینامه منه که به صورت کاملاَ تفننی برای جشنواره بازی ساز مستقل امسال آماده کردم.البته قبلاَ داستانی با این عنوان رو به صورت دست نویس نوشته بودم که البته چون نرسیدم به صورت کامل تایپ کنم فقط بخش های از داستان در بازینامه موجوده .

کار بازینامه نویسی کار سختی است که تا امتحان نکنید شاید با سختی های اون آشنایی کامل پیدا نکنید .در آخرین هفته از مهلت مقرر جشنواره اقدام به تایپ و نوشتن بازی نامه کردم که به طور کل از چند نمونه فارسی که در اینترنت موجود بود و چند نمونه خارجی برای نحوه نگارش بازی نامه ایده برداری شده و با وجود نقص هایی که نمونه های موجود داشت احتمالاَ این نقص ها در بازی نامه من هم نمایان باشد.

در کل به عنوان تجربه بهش نگاه می کنم نه به عنوان یک کار حرفه ای ولی از نظر خودم بازی جالب و جذابی از آب در خواهد آمد ولی برای عملی کردن و ساخت بازی نیاز به کسب تجربه های بیشتری احساس می شود.

این بازی نامه را می توانید از لینک زیر دانلود کنید و در صورتی که دوست داشتید می تونید نظر خودتون رو هم همین جا ارسال کنید.

لینک دانلود

ضمیمه کلیک را که همگی احتمالاَ با آن آشنایی دارید .در مطلبی که این هفته در این ضمیمه منتشر شد یک قسمت تحت عنوان بهترین کتاب ها در زمینه شروع بازی سازی گنجانیده شده بود که جالب دیدم در اینجا کتاب ها رو به همراه یکی دیگه از کتاب های مطرح معرفی کنم .

صنعت بازی‌های ویدئویی را می‌توان جوان‌ترین صنعت پولساز دنیا در نظر گرفت. در حالی که عمر این صنعت هنوز به 50 سال هم نرسیده، شاهد هستیم که میزان سرمایه‌گذاری و درآمد حاصل از آن به جایی رسیده که هر ازگاهی مقالاتی در مورد رقابت شانه به شانه‌ آن با هالیوود نگاشته شده و محل بحث بسیاری از صاحب نظران بوده است.

اگر بازی 2024 را بازی بهتر سال 2014 تا کنون بنامیم بدون شک بهترین بازی سال 2013 بازی BadLand بود.این بازی که محصولی از کمپانی تازه تاسیس و کوچک و مستقل FrogMind است موفق به دریافت عنوان بهترین بازی Ipad در سال 2013 و چندین و چند جایزه دیگر شده است .

در اینجا مصاحبه ای رو که با تیم توسعه دهنده cocos2d-x شاهد هستیم.

حتما تاحالا بازی 2048 را انجام داده اید؟اگر شما یکی از گیمر های دنیای موبایل باشید به احتمال زیاد تا حالا ساعت ها از وقت خود را صرف انجام این بازی نموده اید و اگر هم خیلی اهل بازی کردن با موبایلتان نیستید  حتما یکی از دوستانتان را در حال انجام بازی یا به اشتراک گذاری امتیاز هایش در این بازی مشاهده کرده اید.

یکی از نسخه های ساخته شده از این بازی توسط شرکتEstoty Entertainment که یک شرکت مستقل در Latvia ساخته شده است.این بازی توانسته است که تا کنون بیش از ۱۰ میلیون کاربر را از سراسر دنیا به خود جذب نماید که با وجود این امار در هفته های نخست ارائه توانسته یکی از بهترین بازی ها در این سبک و همچنین از جمله بهترین بازی های گوگل پلی شود.

این بازی بر پایه موتور پرقدرت cocos2d-x توسعه داده شده است و در طول توسعه آن آقای  Guntis Pontags از توسعه دهندگان اصلی این شرکت با تیم ما در ارتباط بودند و ارتباط خوبی بین ایشان و تیم توسعه برقرار شد .

در اینجا مصاحبه ای را که با ایشان در مورد بازی 2048 قرار می دهیم .

شیرجه در بازی سازی موبایل:
ما در یک عصر طلایی قرار داریم ، حال دیگر این فقط شرکت های بزرگ نیستند که اقدام به ارائه بازی های مختلف می کنند و از این راه کسب در آمد می کنند بلکه هزاران تیم مستقل و شاید حتی افراد مستقلی در سرتاسر دنیا هستند که اقدام به ارائه بازی های خود و کسب درآمد از آنها می کنند که شاید نام خیلی از این تیم ها را شنیده باشید و با بازی های آنها خاطره های ماندگار داشته باشید بازی هایی همچون Limbo , Brain ,BadLand یا بازی ایرانی Shadow Blade .اینها همه نمونه هایی هستند که یک گروه کوچک توانسته اند با هم اثر شاهکاری را خلق کنند .البته این موضوع فقط در مورد بازی صادق نیست بلکه در سایر زمینه ها مانند برنامه نویسی موبایل و خیلی زمینه های دیگر نیز شاهد این تحول هستیم .تمام آنچه که شما برای ساخت یک بازی نیاز دارید به راحتی در اختیار شما قرار دارد ، تکنولوژی های فنی شامل انواع موتور های بازی چه رایگان و چه غیر رایگان ، منابع سرشار آموزشی در مورد طراحی ، صدا ،، انیمیشن ،بازارهای فروش یا به اصطلاح اپ استور ها و یک وبلاگ خوب در مورد اصول بازی سازی :) فقط کافیست که ایده خود را داشته باشید و شروع کنید البته باید بگویم که راه پر پیچ و خمی در پیش است.
برای آنکه یک بازی به مرحله ارائه برسد باید مراحل مختلفی را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارد این مراحل عبارت اند از :
بازگویی داستان – کاراکتر ها - برنامه نویسی– طراحی مراحل – نام گذاری – کاربا منابع هنری – طراحی انیمیشن ها – انتخاب آیکون – تبلیغات و ارائه