Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۶ مطلب با موضوع «درباره ما» ثبت شده است

یک شرکت مستقل بازی سازی

جدا از بحث بازی سازی هر کدام از ما به احتمال قوی آرزو هایی داریم که خیلی از آنها با مرور زمان رنگ باخته یا در حال رنگ باختن هستند.مسائل مربوط به شغل و کسب و کار یکی از این آرزوهاست.همه در کودکی آرزو های از خلبان و پلیس  و دکتر شدن در سر می پرورانیم که به مرور زمان و درک واقعیت ها این آرزو ها هم تغیر شکل می دهند .خیلی از ما خود را به دست سر نوشت می سپاریم و صبر می کنیم تا ببینیم با رتبه ای که در کنکور کسب کرده ایم چه رشته ای می توانیم قبول شویم یا چه رشته ای بازار کار بهتری دارد و بعد از آن به صرف گرفتن مدرک شروع به پاس کردن می کنیم.

اگر هم که رشته را من باب طبع انتخاب کرده ایم در هنگام تحصیل زندگیمان حول کتاب هایی می چرخد که به زودی موقع امتحانشان فرا می رسد و باید خوانده شوند و نمره گرفتن اولویت زندگی ماست .

شروع ساخت بازی:

خب اینکه انجین و ابزار دم دست باشه و کار باهاشم بلد باشی یه چیزه اینکه حالا چی می خوای بسازی یه چیز دیگه .اول روی  یه بازی داشتیم ایده پردازی می کردیم همه پیش بینیا رو هم کرده بودیم همه چی رو هم آماده کرده بودیم ولی همون موقع بود که بازی Birds on wair ارائه شد .گیم پلی بازی ما همون بود تازه ما عمراَ می تونستیم همچین گرافیکی رو داشته باشیم (ما اصلاَ تو تیم گرافیست نداشتیم ) پس بی خیال شدیم .

اینجا هم اوپن سورس :

خب اینکه می خوایم بازی ساز بشیم یه بحثه این که بازی رو با چی میخوای بسازیم یه بحث دیگه .تو نمایشگاه همه اکثراَ رو یونیتی بازی رو نوشته بودن ولی نمی دونم چرا اصلا از یونیتی خوشم نی اومد .اصلاَ باهاش کار نکردم ها که بگم مشکلی داره فقط یه حس درونی یه جوری باز من رو طرف بازی های دو بعدی کشید.پیش زمینه ای که از کار با بیس شبیه ساز و خوندن کد ها و کار با Qt داشتیم باعث شد زیاد از نبود منبع فارسی نا امید نشیم از اولشم برام اوپن سورس بودن انجین مطرح بود بعد کلی گشتن با cocos2d-x آشنا شدیم بدون هیچ منبعی  شروع به کار باهاش کردیم البته از منبع cocos2d-iphone استفاده کردیم و یه کتاب رو تا آخر خوندیم و همه سورس ها رو پورت کردیم و همون کتاب شروع خوبی برای ما بود .از همون نسخه های اولیه انجین مام باهاش بودیم هر نسخه ای که ریلیز میشه کلی باگاش رفع شده و امکانات بهش اضافه شده الانم خیلی از انتخابمون خوشحالم.

عشق بازی سازی :

خب همیشه برام جالب بود که چطور میشه که یه بازی رو میسازن تو دوران راهنمایی یکم تحقیق کردم دیدم یه چیزی هست به اسم برنامه نویسی که با اون بازی رو میسازن اونجا بود که تصمیم گرفتیم بریم رشته کامپیوتر ولی خب اون زمان کامپیوتر گرون بود و مثل الان تو هر خونه ای یکیش پیدا نمیشد یادمه یه کنسول بود که فقط چون کیبردی شبیه کامپیوتر داشت گرفتمش و یه نرم افزار جالبم داشت که باهاش می شد برنامه نویسی کرد یادمه اولین برنامم که همون Hello world معروف بود رو همون با بیسیک نوشتم.

خب تو وبلاگ هیچ وقت به این نه پرداخته بودم که چی شد که این جوری شد  و چی شد که اومدم سراغ بازی سازی. حالا می خوام در معرفی اولین بازی که به زودی نسخه اون رو در مارکت ها می تونید ببینید یه مقدمه ای هم بر خودم هم بر بازی داشته باشم .

اینجا به ترتیب تو چند موضوع چی شد که بازی ساز شدیم رو مینویسم البته بعداَ هم با هر پروژه این مطلب  اپدیت میشه :)

عشق بازی :

شاید اولین باژی که بازی کردم اسمش رو ندونم چون بر میگرده به خیلی وقت پیش موقعی که هنوز چهار پنج سالم بود تو روزای سرد زمستون که حوصله تنها خونه موندن رو نداشتم وقتی مادر  نانوایی هم می رفت منم باید باهاش می رفتم .تو اون سرما و صف طولانی نانوایی؛ نرم و گرم ترین جا برای یه بچه همون کلوب بازی کنار نانوایی بود .از همون موقع همیشه بازیا رو نگاه می کردم پول تو جیبیا رو جمع می کردم و بازی می کردم .بازی اول اسمش رو یادم نیست ولی یه کاراکتر داشت تو مایه های یه نینجا که رو پشت بوم خونه ها می دوید و باید هر کی رو که جلو می اومد لت و پار می کردی.