Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «برنامه نویسی بازی» ثبت شده است

احتمالا وقتی دارید یک بازی را با ابزاری با قابلیت چند سکویی مثل cocso2d-x توسعه می دهید پیش خواهد آمد که نیاز داشته باشید که از امکانات اختصاصی یک پلتفرم استفاده کنید .

به عنوان مثال فراخوانی متد مربوط به ثبت نظر و فراخوانی اکتیویتی بازار نمونه خوبی از این نیاز به حساب میاد یا خیلی مثال های دیگری که خود شما حتما هنگام تکمیل کردن بازی با آنها رو به رو خواهید شد.

خب هر وقت که به همچین نیازی برخوردید نیازی به درماندگی نیست اگر بلد باشید که در داخل کد های بازی که با ++C  نوشته اید توابع جاوا را فراخوانی کنید .

البته برای این کار باید آشنایی حداقلی با برنامه نویسی جاوا نیز داشته باشید که احتمالا این آشنایی رو دارید پس شروع می کنیم .

تعداد بازی هایی که هر روز برای ارائه بر روی تلفن های همراه در فروشگاه ها قرار میگیرند سرعت سرسام آوری دارد و به طور روزانه شاهد ارائه بازی هایی با سبک های مختلفی برای گوشی هوشمندمان هستیم .در این میان بعضی از این بازی ها خیلی معروف نمی شوند و به دلایل مختلفی به تاریخ می پیوندند ولی بعضی از آنها هم موفق شده و یک شبه راه صد ساله می پیمایند.

عوامل مختلفی در موفقیت بازی تاثیرگذار است که از مهم ترین آنها شاید ایده اولیه بازی باشد، اما اینکه چگونه این ایده پیاده سازی شده باشد و رابطه آن با سایر بخش های بازی مثل گرافیک و صدا به چه نحوی در ارتباط باشد از ریزه کاری های بازی است .

خب در کنفرانس WWDC امسال شاهد یک سورپرایز جالب از سوی اپل بودیم و اون معرفی زبان جدید برنامه نویسی Swift بود.در باره این زبان جدید بعدا ها بیشتر خواهید شنید فعلاَ تنها رفرنس جامع کتابی است که خود شرکت اپل منتشر کرده و پشتیبانی رسمی از اون در Xcode 6 گنجانده شده است .

اما موج این زبان برنامه نویسی پروژه cocos2d را متحول کرده و این تیم اسم پروژه رو در تازه ترین اقدام خود از cocos2d-iphone به cocos2d-swift تغیر داده اند و اعلام کردن که اماده انتقال انجین از Objective-c به Swift هستند .البته این پروسه مقداری زمان بر خواهد بود ولی این تصمیم می تواند هرچه بیشتر به پیشرفت این انجین بینجامد.البته اینکه هنوز ابزاری برای پورت کردن کد های swift  بر روی اندروید وجود ندارد باعث می شود که cocos2d-swift دوباره تمرکز خود را بر روی ای دیوایس ها قرار دهد که البته باید منتظر روند توسعه ابزار هایی همچون Apportable در آینده باشیم.

Sprite Kit جزو جدیدترین تکنولوژی های ساخت بازی است که همزمان با ارائه IOS 7 و Xcode 5 توسط اپل به صورت رسمی معرفی شد .توسط این تکنولوژی به راحتی می توان برای ای دیوایس ها اقدام به طراحی بازی های 2D و 2.5D نمود.

استفاده از Sprite Kit مزایای ویژه ای دارد که توسعه دهندگان را مجاب به استفاده از آن به جای سایر انجین ها برای ارائه بازی حداقل برای ای دیوایس ها  می کند.

در ادامه مرور کلی بر این تکنولوژی نو ظهور خواهیم داشت.

اگر بازی 2024 را بازی بهتر سال 2014 تا کنون بنامیم بدون شک بهترین بازی سال 2013 بازی BadLand بود.این بازی که محصولی از کمپانی تازه تاسیس و کوچک و مستقل FrogMind است موفق به دریافت عنوان بهترین بازی Ipad در سال 2013 و چندین و چند جایزه دیگر شده است .

در اینجا مصاحبه ای رو که با تیم توسعه دهنده cocos2d-x شاهد هستیم.

چندیست که در نهایت نسخه آندرویدی بازی محبوب Badland معرفی شد و نکته جالب آنکه بازی به صورت رایگان برای آندروید ارائه شد و به صورت رایگان می توانید این بازی را از فروشگاه نرم افزار های گوگل دانلود کنید .

لینک دانلود

پیش نهاد میکنم حتماَ بازی رو دانلود کنید و  مخصوصاَ از بخش چند نفره بازی به همراه دوستانتان لذت ببرید.