Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۵ مطلب با موضوع «بازی سازی :: عناصر هنری (موزیک،گرافیک،داستان)» ثبت شده است

شیرجه در بازی سازی موبایل:
ما در یک عصر طلایی قرار داریم ، حال دیگر این فقط شرکت های بزرگ نیستند که اقدام به ارائه بازی های مختلف می کنند و از این راه کسب در آمد می کنند بلکه هزاران تیم مستقل و شاید حتی افراد مستقلی در سرتاسر دنیا هستند که اقدام به ارائه بازی های خود و کسب درآمد از آنها می کنند که شاید نام خیلی از این تیم ها را شنیده باشید و با بازی های آنها خاطره های ماندگار داشته باشید بازی هایی همچون Limbo , Brain ,BadLand یا بازی ایرانی Shadow Blade .اینها همه نمونه هایی هستند که یک گروه کوچک توانسته اند با هم اثر شاهکاری را خلق کنند .البته این موضوع فقط در مورد بازی صادق نیست بلکه در سایر زمینه ها مانند برنامه نویسی موبایل و خیلی زمینه های دیگر نیز شاهد این تحول هستیم .تمام آنچه که شما برای ساخت یک بازی نیاز دارید به راحتی در اختیار شما قرار دارد ، تکنولوژی های فنی شامل انواع موتور های بازی چه رایگان و چه غیر رایگان ، منابع سرشار آموزشی در مورد طراحی ، صدا ،، انیمیشن ،بازارهای فروش یا به اصطلاح اپ استور ها و یک وبلاگ خوب در مورد اصول بازی سازی :) فقط کافیست که ایده خود را داشته باشید و شروع کنید البته باید بگویم که راه پر پیچ و خمی در پیش است.
برای آنکه یک بازی به مرحله ارائه برسد باید مراحل مختلفی را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارد این مراحل عبارت اند از :
بازگویی داستان – کاراکتر ها - برنامه نویسی– طراحی مراحل – نام گذاری – کاربا منابع هنری – طراحی انیمیشن ها – انتخاب آیکون – تبلیغات و ارائه

وبلاگ 2D Game Art for Programmers یک وبلاگ فوق العاده جالب برای برنامه نویسانی است که خودشون کارای هنری بازیشون رو انجام میدن تو این وبلاگ با استفاده از دو نرم افزار محبوب Gimp و inkscape به خلق تصاویر جالب جهت بازی می پردازد که می تواند راهنمای خیلی خوبی برای شروع و ایده یابی یک گرافیک زیبا برای بازی شما باشد .

نقش داستان در یک بازی موبایل :

به نظر شما تا چه حد یک بازی موبایل نیاز به داستان دارد؟در بازی های سبک RPG داستان یکی از ارکان اصلی بازیست و اصلا بدون وجود داستان بازی بی معنی خواهد بود و یک داستان عالی می تواند که نقش تعیین کننده ای در موفقیت بازی داشته باشد.شاید خیلی از بازی های موجود داستان خاصی نداشته باشند و بازیکن فقط مشغول سر و کله زدن با گیم پلی بازی شود و از گرافیک و معما های بازی کمال لذت را ببرد اما باز هم می شود برای این بازی ها هم  یک داستان هوشمندانه در نظر گرفت .حتی اگر داستان به صورت چند اسلاید در بازی روایت بشود باز تاثیراتی مفیدی در بازی خواهد داشت .

با ما باشید تا به چند نکته اساسی در مورد داستان بازی در موبایل اشاره کنیم .

سلام 

یه خبر خوب و اون اینکه آقای Johannes Vuorinen طراح بازی و برنامه نویس شرکت نو پای  Frogmind  خالق بازی Badland با درخواست من در مورد ترتیب دادن یه مصاحبه اختصاصی موافقت کردند :)

این استدویو خالق بازی BADLANDمی باشد که این بازی توانسته جوایز متعددی رو از جشنواره های مختلف دریافت کنه .

دوستان خوشحال میشم سوالاتی رو که مایل هستید در نظرات یا به صورت خصوصی برام ارسال کنید تا تو مصاحبه ازشون استفاده بشه .

عنصر چهارم : جو

همه عناصری که تا کنون بررسی کرده ایم  بیشتر مربوط به مکانیک بازی بوده است .خیلی از بازی ها فقط با مکانیک خوبی که داشتند توانستند از محبوبیت خوبی برخوردار شوند .در گذشته هم وقتی که گرافیک انچنانی نمی شد روی بازی ها به دلیل محدودیت های سخت افزاری گذاشت این گیم پلی و روند بازی بود که گیمر را به خود جذب می کرد .

اما در حال حاظر که پیشرفت های بسیار بزرگی در تولید سخت افزار به وجود آماده است و تلفن های همراه نیز از این قاعده مستثنا نیستند و در آینده شاهد وجود تلفن های همراهی با قدرت پردازشی کامپیوتر شخصی کنونی  خواهیم بود دلیلی ندارد که از عناصر گرافیکی پیشرفته در بازی خود استفاده نکنیم.