Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۱۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی آندروید» ثبت شده است

در ادامه مبحث بازی پرنده شل و ول به مبحث مدیریت رویداد ها میرسیم .قبلاَ با استفاده از منو ها امکان استفاده از کلیک یا تاچ رو مشاهده کرده بودیم ولی در بعضی از حالت ها مثل کلیک بر روی یک Sprite یا یک Layer باید با استفاده از سیستم مدیریت رویداد انجین  رویداد های مانند کلیک موس ، تاپ در صفحه تاچ یا رویداد های صفحه کلید را مدیریت کنیم .

قبلاَ تاحدودی با کلاس های Scene و Layer آشنا شدیم اما برای مرور یادآور می شوم که یک سین(scene) مجموعه ای از لایه  (Layer) هاست و در هر نمایش فقط یک سین قابل نمایش وجود دارد در حالی که این سین خود می تواند شامل لایه های مختلف باشد .

ما بازی را به مجوعه ای از سین ها تقسیم بندی می کنیم .که از آنها برای مصارف خاصی مانند منوی بازی ، سپلش اسکرین ،صفحه تنظیمات ، صفحه اصلی بازی ، در باره ما و ... استفاده می کنیم .

حالا که در حال و هوای بازی flappy bird هستیم بد نیست بازی el را هم امتحان کنید یک بازی با گرافیکی زیبا و موسیقی متن دلنشین.همانند همه رویا های کودکانه ما ، el نیز دنیایی سرشار از صلح را در سر دارد و برای رسیدن به این صلح چترش که که شاید نمادی از رویاهایش باشد را در اختیار دارد و با آن از زندانی که در آن گرفتار است نجات یافته و حتی بچه ای را به مادرش و یا پدری را به فرزندش و یا بدکاری را متوجه عمل بدش می کند .جنگ که در دنیای کودکانه شاید دلیلی جز انسان های زشتی نداشته باشد که همگی برای هدفی خاص هزاران بچه را بی سرپناه کرده و یا خانواده ها را از هم جدا میکنند جایی ندارد و در این دنیای زیبا می توان حتی به دشمنی که رو در روی تو ایستاده  و قصد کشتن تو را دارد سیبی تعارف کرد از جنس دوستی و مطمان بود که حتی اگر دوستی تو بر دل دشمن ننشست باز فرشته مهربان همواره یار و یاور  بچه هاست.

البته اینها همه داستان سرایی های من بود و شاید فلسفه ای که پشت داستان بازی بود چیزی ورای آن باشد.

برای شروع آخرین نسخه از Cocos Code IDE را بر اساس معماری پردازنده و سیستم عامل خودتون از اینجا دانلود کنید و بعد از آن اخرین نسخه از Cocos2d-x js را نیز از سایت اصلی بارگذاری کنید.
برای اجرا شدن Cocos Code IDE اطمینان حاصل کنید که روی سیستم شما java نصب شده باشد در صورتی که نصب نیست ابتداَ باید آن را نصب کنید و سپس اقدام به اجرای Cocos Code IDE نمایید از آنجا که سایت اصلی احتمالا ایران را تحریم کرده است می توانید از اینجا نصب به بارگذاری اقدام کنید .

بیایید مقداری از بازی های کامپیوتری فاصله بگیریم و از دنیای صفر و یک دور شویم .پدران ما زمانی که کامپیوتری نبود بازی می کردند و اوقات فراغت خود را در بچگی با بازی های محلی یا بازی های معروف دیگر پر می کردند .پیشینه طراحی بازی احتمالاَ پیشینه ای بسیار  قدیمی تر از آنچه فکر می کنیم دارد ، چه بسا بازی هایی مانند شطرنح که با وجود قدیمی بودن هنوز هم با همان قوانین بازی می شوند و هنوز هم موجب لذت قرن بیست و یکمی ها می شود پس برای طراح بازی شدن هزاران الگو و اسطوره را می توانیید بیابیم که باعث دلگرم کردن ما به حرفه ای که داریم شود.

اگر می خواهیم طراح بازی شویم یک راه بیشتر وجود ندارد و آن طراحی بازیست .با خواندن کتاب ، یا خواندن یک وبلاگ علاقه مند بازی سازی و یا حتی ساعت ها بازی کردن هیچ وقت بازی ساز نمی شویم فقط مقداری دانش ما در این باره افزایش پیدا می کند،باید طراحی کنیم و طراحی کنیم و طراحی کنیم.

  

نام پروژه :نئون

    مدت زمان : سه هفته

    پلتفرم :آندروید

   سمت: برنامه نویس،طراح بازی،طراح مرحله

   مشخصات فنی : انجین cocos2d-x،زبان برنامه نویسی ++C

عناصر مختلفی در موفقیت یک بازی سهم دارند و می توانند یک بازی را روزها و هفته ها در صدر پر دانلود ترین های یک مارکت نگهدارند و یا یک بازی را فقط ساعاتی پس از ارائه از صحنه روزگار محو کنند.

شاید مقایسه یکی از بهترین راه ها برای پی بردن به این ویژگی ها و شاید استفاده از آنها در پروژه آتی مان باشد،بازی های مختلفی گاه و بی گاه راه خود را به مارکت ها باز می کنند و با غوغایی که به پا می کنند توجه سایر طراحان و دست اندر کاران این حوضه را به خود جلب می کنند .بازی هایی همچون پرندگان خشمگین ، پرنده شل و ول .

VS

تعداد بازی هایی که هر روز برای ارائه بر روی تلفن های همراه در فروشگاه ها قرار میگیرند سرعت سرسام آوری دارد و به طور روزانه شاهد ارائه بازی هایی با سبک های مختلفی برای گوشی هوشمندمان هستیم .در این میان بعضی از این بازی ها خیلی معروف نمی شوند و به دلایل مختلفی به تاریخ می پیوندند ولی بعضی از آنها هم موفق شده و یک شبه راه صد ساله می پیمایند.

عوامل مختلفی در موفقیت بازی تاثیرگذار است که از مهم ترین آنها شاید ایده اولیه بازی باشد، اما اینکه چگونه این ایده پیاده سازی شده باشد و رابطه آن با سایر بخش های بازی مثل گرافیک و صدا به چه نحوی در ارتباط باشد از ریزه کاری های بازی است .

اگر بازی 2024 را بازی بهتر سال 2014 تا کنون بنامیم بدون شک بهترین بازی سال 2013 بازی BadLand بود.این بازی که محصولی از کمپانی تازه تاسیس و کوچک و مستقل FrogMind است موفق به دریافت عنوان بهترین بازی Ipad در سال 2013 و چندین و چند جایزه دیگر شده است .

در اینجا مصاحبه ای رو که با تیم توسعه دهنده cocos2d-x شاهد هستیم.

شیرجه در بازی سازی موبایل:
ما در یک عصر طلایی قرار داریم ، حال دیگر این فقط شرکت های بزرگ نیستند که اقدام به ارائه بازی های مختلف می کنند و از این راه کسب در آمد می کنند بلکه هزاران تیم مستقل و شاید حتی افراد مستقلی در سرتاسر دنیا هستند که اقدام به ارائه بازی های خود و کسب درآمد از آنها می کنند که شاید نام خیلی از این تیم ها را شنیده باشید و با بازی های آنها خاطره های ماندگار داشته باشید بازی هایی همچون Limbo , Brain ,BadLand یا بازی ایرانی Shadow Blade .اینها همه نمونه هایی هستند که یک گروه کوچک توانسته اند با هم اثر شاهکاری را خلق کنند .البته این موضوع فقط در مورد بازی صادق نیست بلکه در سایر زمینه ها مانند برنامه نویسی موبایل و خیلی زمینه های دیگر نیز شاهد این تحول هستیم .تمام آنچه که شما برای ساخت یک بازی نیاز دارید به راحتی در اختیار شما قرار دارد ، تکنولوژی های فنی شامل انواع موتور های بازی چه رایگان و چه غیر رایگان ، منابع سرشار آموزشی در مورد طراحی ، صدا ،، انیمیشن ،بازارهای فروش یا به اصطلاح اپ استور ها و یک وبلاگ خوب در مورد اصول بازی سازی :) فقط کافیست که ایده خود را داشته باشید و شروع کنید البته باید بگویم که راه پر پیچ و خمی در پیش است.
برای آنکه یک بازی به مرحله ارائه برسد باید مراحل مختلفی را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارد این مراحل عبارت اند از :
بازگویی داستان – کاراکتر ها - برنامه نویسی– طراحی مراحل – نام گذاری – کاربا منابع هنری – طراحی انیمیشن ها – انتخاب آیکون – تبلیغات و ارائه