Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «طراحی بازی» ثبت شده است

دلایلی وجود دارد که تمایل داشته باشیم از محیط توسعه ای به جز Cocos Code IDE استفاده کنیم از جمله ی این دلایل می توان به موارد زیر اشاره کرد :

  • آماده نبودن این محیط برای Linux
  • سرعت پایین 
  • کلاَ دل خوشی از Eclipse ندارید :)

به عنوان جایگزین  از WebStorm یا Netbeans و Brackets می توان استفاده کرد .که البته فکر می کنم بهترین گزینه همان WebStorm باشد.

بیایید مقداری از بازی های کامپیوتری فاصله بگیریم و از دنیای صفر و یک دور شویم .پدران ما زمانی که کامپیوتری نبود بازی می کردند و اوقات فراغت خود را در بچگی با بازی های محلی یا بازی های معروف دیگر پر می کردند .پیشینه طراحی بازی احتمالاَ پیشینه ای بسیار  قدیمی تر از آنچه فکر می کنیم دارد ، چه بسا بازی هایی مانند شطرنح که با وجود قدیمی بودن هنوز هم با همان قوانین بازی می شوند و هنوز هم موجب لذت قرن بیست و یکمی ها می شود پس برای طراح بازی شدن هزاران الگو و اسطوره را می توانیید بیابیم که باعث دلگرم کردن ما به حرفه ای که داریم شود.

اگر می خواهیم طراح بازی شویم یک راه بیشتر وجود ندارد و آن طراحی بازیست .با خواندن کتاب ، یا خواندن یک وبلاگ علاقه مند بازی سازی و یا حتی ساعت ها بازی کردن هیچ وقت بازی ساز نمی شویم فقط مقداری دانش ما در این باره افزایش پیدا می کند،باید طراحی کنیم و طراحی کنیم و طراحی کنیم.

در مطلب جدیدی که در وبلاگ همفکری بیان شده نکات مهمی را در مورد تولید محصول برای یک کسب و کار تشریح کرده است که بسیاری از این نکات در یک بازی که به نحوی محصولی ساخته شده توسط یک شرکت یا استدیو بازی سازی است نیز صدق می کند .

شما را به خواندن این مطلب در وبلاگ آقای چاره خواه و در ادامه هم نکاتی را که به نظرم در این باره با بازی مرتبت است دعوت می کنم  .