Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۹۵ مطلب با موضوع «بازی سازی» ثبت شده است

Sprite Kit جزو جدیدترین تکنولوژی های ساخت بازی است که همزمان با ارائه IOS 7 و Xcode 5 توسط اپل به صورت رسمی معرفی شد .توسط این تکنولوژی به راحتی می توان برای ای دیوایس ها اقدام به طراحی بازی های 2D و 2.5D نمود.

استفاده از Sprite Kit مزایای ویژه ای دارد که توسعه دهندگان را مجاب به استفاده از آن به جای سایر انجین ها برای ارائه بازی حداقل برای ای دیوایس ها  می کند.

در ادامه مرور کلی بر این تکنولوژی نو ظهور خواهیم داشت.

پیکان عنوان اولین بازینامه منه که به صورت کاملاَ تفننی برای جشنواره بازی ساز مستقل امسال آماده کردم.البته قبلاَ داستانی با این عنوان رو به صورت دست نویس نوشته بودم که البته چون نرسیدم به صورت کامل تایپ کنم فقط بخش های از داستان در بازینامه موجوده .

کار بازینامه نویسی کار سختی است که تا امتحان نکنید شاید با سختی های اون آشنایی کامل پیدا نکنید .در آخرین هفته از مهلت مقرر جشنواره اقدام به تایپ و نوشتن بازی نامه کردم که به طور کل از چند نمونه فارسی که در اینترنت موجود بود و چند نمونه خارجی برای نحوه نگارش بازی نامه ایده برداری شده و با وجود نقص هایی که نمونه های موجود داشت احتمالاَ این نقص ها در بازی نامه من هم نمایان باشد.

در کل به عنوان تجربه بهش نگاه می کنم نه به عنوان یک کار حرفه ای ولی از نظر خودم بازی جالب و جذابی از آب در خواهد آمد ولی برای عملی کردن و ساخت بازی نیاز به کسب تجربه های بیشتری احساس می شود.

این بازی نامه را می توانید از لینک زیر دانلود کنید و در صورتی که دوست داشتید می تونید نظر خودتون رو هم همین جا ارسال کنید.

لینک دانلود

ضمیمه کلیک را که همگی احتمالاَ با آن آشنایی دارید .در مطلبی که این هفته در این ضمیمه منتشر شد یک قسمت تحت عنوان بهترین کتاب ها در زمینه شروع بازی سازی گنجانیده شده بود که جالب دیدم در اینجا کتاب ها رو به همراه یکی دیگه از کتاب های مطرح معرفی کنم .

صنعت بازی‌های ویدئویی را می‌توان جوان‌ترین صنعت پولساز دنیا در نظر گرفت. در حالی که عمر این صنعت هنوز به 50 سال هم نرسیده، شاهد هستیم که میزان سرمایه‌گذاری و درآمد حاصل از آن به جایی رسیده که هر ازگاهی مقالاتی در مورد رقابت شانه به شانه‌ آن با هالیوود نگاشته شده و محل بحث بسیاری از صاحب نظران بوده است.

اگر بازی 2024 را بازی بهتر سال 2014 تا کنون بنامیم بدون شک بهترین بازی سال 2013 بازی BadLand بود.این بازی که محصولی از کمپانی تازه تاسیس و کوچک و مستقل FrogMind است موفق به دریافت عنوان بهترین بازی Ipad در سال 2013 و چندین و چند جایزه دیگر شده است .

در اینجا مصاحبه ای رو که با تیم توسعه دهنده cocos2d-x شاهد هستیم.

حتما تاحالا بازی 2048 را انجام داده اید؟اگر شما یکی از گیمر های دنیای موبایل باشید به احتمال زیاد تا حالا ساعت ها از وقت خود را صرف انجام این بازی نموده اید و اگر هم خیلی اهل بازی کردن با موبایلتان نیستید  حتما یکی از دوستانتان را در حال انجام بازی یا به اشتراک گذاری امتیاز هایش در این بازی مشاهده کرده اید.

یکی از نسخه های ساخته شده از این بازی توسط شرکتEstoty Entertainment که یک شرکت مستقل در Latvia ساخته شده است.این بازی توانسته است که تا کنون بیش از ۱۰ میلیون کاربر را از سراسر دنیا به خود جذب نماید که با وجود این امار در هفته های نخست ارائه توانسته یکی از بهترین بازی ها در این سبک و همچنین از جمله بهترین بازی های گوگل پلی شود.

این بازی بر پایه موتور پرقدرت cocos2d-x توسعه داده شده است و در طول توسعه آن آقای  Guntis Pontags از توسعه دهندگان اصلی این شرکت با تیم ما در ارتباط بودند و ارتباط خوبی بین ایشان و تیم توسعه برقرار شد .

در اینجا مصاحبه ای را که با ایشان در مورد بازی 2048 قرار می دهیم .

شیرجه در بازی سازی موبایل:
ما در یک عصر طلایی قرار داریم ، حال دیگر این فقط شرکت های بزرگ نیستند که اقدام به ارائه بازی های مختلف می کنند و از این راه کسب در آمد می کنند بلکه هزاران تیم مستقل و شاید حتی افراد مستقلی در سرتاسر دنیا هستند که اقدام به ارائه بازی های خود و کسب درآمد از آنها می کنند که شاید نام خیلی از این تیم ها را شنیده باشید و با بازی های آنها خاطره های ماندگار داشته باشید بازی هایی همچون Limbo , Brain ,BadLand یا بازی ایرانی Shadow Blade .اینها همه نمونه هایی هستند که یک گروه کوچک توانسته اند با هم اثر شاهکاری را خلق کنند .البته این موضوع فقط در مورد بازی صادق نیست بلکه در سایر زمینه ها مانند برنامه نویسی موبایل و خیلی زمینه های دیگر نیز شاهد این تحول هستیم .تمام آنچه که شما برای ساخت یک بازی نیاز دارید به راحتی در اختیار شما قرار دارد ، تکنولوژی های فنی شامل انواع موتور های بازی چه رایگان و چه غیر رایگان ، منابع سرشار آموزشی در مورد طراحی ، صدا ،، انیمیشن ،بازارهای فروش یا به اصطلاح اپ استور ها و یک وبلاگ خوب در مورد اصول بازی سازی :) فقط کافیست که ایده خود را داشته باشید و شروع کنید البته باید بگویم که راه پر پیچ و خمی در پیش است.
برای آنکه یک بازی به مرحله ارائه برسد باید مراحل مختلفی را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارد این مراحل عبارت اند از :
بازگویی داستان – کاراکتر ها - برنامه نویسی– طراحی مراحل – نام گذاری – کاربا منابع هنری – طراحی انیمیشن ها – انتخاب آیکون – تبلیغات و ارائه

بازی سازی جزو پروژه های محسوب می شود که در مراحل مختلف توسعه نیازمند راستی آزمایی پروژه هستیم.فکر این که خود را در اتاقی حبس کرده و بعد از چند ماه ریاضت با یک بازی مخاطب پسند از اتاق بیرون بیایید از ذهن  بیرون کنید.

از شروع به ساخت بازی یعنی مرحله ایده شما نیاز دارید که جنبه های مختلف را ارزیابی کنید .البته ارزیابی باید به صورت دقیق صورت بگیرد که پیشنهاد هایی برای این ارزیابی ها می تواند مارا در هرچه بهتر ارزیابی کردن پروژه کمک کند.

شما بازی را فقط برای اینکه خودتان بازی کنید نمی سازید پس باید سلیقه های مختلف را در مورد بازی ارزیابی کنید در این صورت است که در هنگام ارایه بازی می توان نظر دیگران را به بازی خود جلب کنید در غیر این صورت شاهد بی میلی سایرین نسبت به بازی و شاهد هدر رفتن تمام زحمات خود خواهید بود.

خب در نهایت شاهد ارائه نسخه پایدار از نسخه cocos2d-x 3.0  بودیم .از زمان ارائه نسخه ابتدایی این انجین شاهد پیشرفت روز افزون انجین هستیم و روند توسعه انجین با جدیدت در حال پیگیریست حال شرکت های مختلفی افرادی را استخدام می کنند تا به صورت کامل فقط بر روی توسعه انجین فعالیت کرده و باز خورد های آن را به تمام جامعه کاربری بر گردانند که این ویژگی دنیای متن باز است و به حتم در آینده شاهد درخشش هر چه بیشتر این انجین خواهیم بود .

خب پس از ارائه چندین نسخه کاندید سرانجام نسخه نهایی 3.0 این انجین پر طرفدار ارائه شد .ارائه این نسخه همراه با ارائه نسخه های  

  • Cocos2d-JS v3.0alpha2
  • Cocos2d-html5 v2.2.3
  • Cocos Code IDE 
  • CocoStudio v1.3.0.1

همراه بوده است که در هرکدام از این نسخه ها شاهد به روز رسانی های عمده ای هستیم .

این نسخه نسخه استیبل به شمار رفته و می توانید با خیال راحت اقدام به استفاده از آن کنید .

لینک اصلی خبر

بعد از ارائه این نسخه به زودی مطالب بیشتری  رو سعی می کنم در مورد این انجین دوست داشتنی در صورتی که فرصت باشه تو وبلاگ درج کنم

گام نخست ایده یابی :

معمولاَ بیشتر تیم  و شرکت هادر ابتدا حول یک ایده شکل می گیرند .یکی از اعضا ایده ای به ذهنش خطور میکند و بر مبنای همین ایده اقدام به جمع آوری تیم و گاهاَ ایجاد یک استودیو می کند .یا به تنهای مشغول به کار بر روی ایده مورد نظر می شود .

البته شاید در مواردی اتفاق بیفتد که چون اعضا به طور کلی علاقه مند به مقوله طراحی بازی هستند اقدام به تشکیل گروه و تیم می نمایند و بعد به دنبال ایده ای برای ساخت بازی هستند .در این این شیوه نحوه انجام کار و ادامه فعالیت مقداری بغرنج تر از گروه اول است چون در ابتدا باید نشست های ویژه ای برای پیدا کردن ایده های مناسب تشکیل شود و بعد از میان ایده هایی که موجود است بهترین ایده انتخاب شود .

اگر ایده ای برای ساخت بازی در ذهن ندارید لازم نیست سالها منتظر باشید تا جرقه ای صورت گرفته و ایده بازی نابی به ذهن شما رسوخ کند بهتر است شروع به کار کرده و بدون ایده پیش بروید.شاید بپرسید مگر ممکن است بدون ایده شروع به بازی سازی کرد؟البته که می شود شروع به کار هر چند بدون ایده بهتر از دست روی دست گذاشتن و منتظر معجزه ماندن است .رابطه ایده و بازی گاهاَ به رابطه مرغ و تخم مرغ هم شباهت دارد(تخم مرغ اول به وجود آمد یا مرغ؟)