Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۹۵ مطلب با موضوع «بازی سازی» ثبت شده است

بیایید مقداری از بازی های کامپیوتری فاصله بگیریم و از دنیای صفر و یک دور شویم .پدران ما زمانی که کامپیوتری نبود بازی می کردند و اوقات فراغت خود را در بچگی با بازی های محلی یا بازی های معروف دیگر پر می کردند .پیشینه طراحی بازی احتمالاَ پیشینه ای بسیار  قدیمی تر از آنچه فکر می کنیم دارد ، چه بسا بازی هایی مانند شطرنح که با وجود قدیمی بودن هنوز هم با همان قوانین بازی می شوند و هنوز هم موجب لذت قرن بیست و یکمی ها می شود پس برای طراح بازی شدن هزاران الگو و اسطوره را می توانیید بیابیم که باعث دلگرم کردن ما به حرفه ای که داریم شود.

اگر می خواهیم طراح بازی شویم یک راه بیشتر وجود ندارد و آن طراحی بازیست .با خواندن کتاب ، یا خواندن یک وبلاگ علاقه مند بازی سازی و یا حتی ساعت ها بازی کردن هیچ وقت بازی ساز نمی شویم فقط مقداری دانش ما در این باره افزایش پیدا می کند،باید طراحی کنیم و طراحی کنیم و طراحی کنیم.

cocos2D-x Console ابزاری برای فرایند ساخت ، اجرا و کامپایل یک پروژه cocos2d-x در نسخه های جدید است که توسط تیم توسعه دهنده آماده شده است.

برای اینکه بتوانیم از Cocos2d-x Console  استفاده کنیم نیازمندی های زیر لازم است:

  • Python
  • دسترسی به خط فرمان

  

نام پروژه :نئون

    مدت زمان : سه هفته

    پلتفرم :آندروید

   سمت: برنامه نویس،طراح بازی،طراح مرحله

   مشخصات فنی : انجین cocos2d-x،زبان برنامه نویسی ++C

عناصر مختلفی در موفقیت یک بازی سهم دارند و می توانند یک بازی را روزها و هفته ها در صدر پر دانلود ترین های یک مارکت نگهدارند و یا یک بازی را فقط ساعاتی پس از ارائه از صحنه روزگار محو کنند.

شاید مقایسه یکی از بهترین راه ها برای پی بردن به این ویژگی ها و شاید استفاده از آنها در پروژه آتی مان باشد،بازی های مختلفی گاه و بی گاه راه خود را به مارکت ها باز می کنند و با غوغایی که به پا می کنند توجه سایر طراحان و دست اندر کاران این حوضه را به خود جلب می کنند .بازی هایی همچون پرندگان خشمگین ، پرنده شل و ول .

VS

بیشتر انجین های که برای ساخت بازی موبایل یا سایر پلتفرم ها مورد استفاده قرار می گیرند دارای هسته ای پیاده سازی شده با یکی از زبان های سریع همچون C++ ، C,Objective-c هستند که به علت پیچیدگی کار با این زبان ها معمولاَ در لایه های بالاتر اقدام به در نظر گرفتن زبان های رابطی می کنند که هم سرعت توسعه را بهبود می بخشند و هم از پیچیدگی های معمول می کاهد .

Godot نام انجینی اوپن سورس است که از سال 2001 توسط استدیوی OKAMA در حال توسعه است و به تازگی تحت لایسنس MIT و به صورت اوپن سورس برای پلتفرم های ویندوز ، لینوکس و مک در اختیار علاقه مندان قرار گرفته است .از جمله ویژگی های این انجین می توان به محیط توسعه یک پارچه شامل ویرایش گر مراحل ، ویرایش گر کد و طراحی انیمیشن ها اشاره کرد، همچنین توسط این انجین قادر خواهید بود که بازی خود را برای سیستم عامل های iOS , Android و بلکبری ارائه کنید که یکی از انجین های خوب برای بازی سازی موبایل به شمار می رود .

بازی ساز شویم یا میوه فروش؟

در ابتدا مشخص کنیم که بازی ساز در اینجا به کسی اطلاق میگردد که ریسک و هزینه یک پروژه بازی سازی را متقبل می شود نه فردی که در یک پروژه بازی سازی به عنوان برنامه نویس یا مدیر پروژه یا هر سمت دیگری مشغول به فعالیت است.اگر شغل شریف برنامه نویسی را در پیش گرفته اید بهتر است به مقاله ای تحت عنوان برنامه نویس شویم یا میوه فروش مراجعه کنید.

خودشناسی و کنکاش در شناخت وجودمان از نظر من خیلی لذت بخش و جذاب به نظر می رسد.همیشه دوست داشتم تا با بالا بردن سطح سواد روانشناسی به دیگران از منظر روانشناسی نگاه کنم اما هیچ وقت احساس نکردم که استعدادی در این زمین داشته باشم.شناخت خود به مراتب دشوار می نماید و این دشواری شما را از شناخت دیگران نا امید میکند. چون تجربه خاصی در روانشناسی و غیره نداشتم دست به انجام تست های مختلف میزدم تا ببینم از نظر این تست ها چه شخصیتی دارم. یکی از تست هایی که خیلی برام جالب بود تست MBTI بود که به شما هم پیشنهاد میکنم حتما یک بار هم که شده انجام بدید این نتیجه تست:-)

تعداد بازی هایی که هر روز برای ارائه بر روی تلفن های همراه در فروشگاه ها قرار میگیرند سرعت سرسام آوری دارد و به طور روزانه شاهد ارائه بازی هایی با سبک های مختلفی برای گوشی هوشمندمان هستیم .در این میان بعضی از این بازی ها خیلی معروف نمی شوند و به دلایل مختلفی به تاریخ می پیوندند ولی بعضی از آنها هم موفق شده و یک شبه راه صد ساله می پیمایند.

عوامل مختلفی در موفقیت بازی تاثیرگذار است که از مهم ترین آنها شاید ایده اولیه بازی باشد، اما اینکه چگونه این ایده پیاده سازی شده باشد و رابطه آن با سایر بخش های بازی مثل گرافیک و صدا به چه نحوی در ارتباط باشد از ریزه کاری های بازی است .

داستان لینوکس داستان جالبی است سیستم عاملی که اگر چه برای رایانه های رومیزی پا به عرصه گذاشت اما در سایر عرصه ها همیشه موفق تر از سیستم های رومیزی بود.در حال حاظر شاهد یکه تازی لینوکس بر روی سرور ها هستیم و به همت گوگل و آندروید در دنیای موبایل قدم گذاشت .گیمر ها معمولاَ از عمده کسانی هستند که معمولاَ تمایلی به این سیستم عامل اوپن سورس ندارند چون می دانند در این دنیای باز متن خبری از بازی هایی که آنها شب و روزشان را با آن سر می کنند نیست .وجود مشکلات متعدد در شناخت درایور های گرافیکی ،وجود انبوهی از توزیع ها و نبود استاندار خاصی مابین آنها باعث شده است که نه طراحان بازی و شرکت های بازی سازی و نه گیمر ها علاقه چندانی به دنیای لینوکس نداشته باشند.حتی وجود پروژه ای همچون Wine نیز تغیر آنچنانی در این موضوع ایجاد نکرد است .