نئون
نام پروژه :نئون
مدت زمان : سه هفته
پلتفرم :آندروید
سمت: برنامه نویس،طراح بازی،طراح مرحله
مشخصات فنی : انجین cocos2d-x،زبان برنامه نویسی ++C
بازی های پلتفرمر و رکوردی همیشه دارای علاقه مندان خاصی بوده و هست بازی هایی که در آن رکورد گیری حرف اول را می زند و معمولاَ تمام بشو نیست .بازی هایی مثل flupy birds .گونه ای از این بازی ها به شیوه تاپ اسکرول وجود دارد که شاید از شاخص ترین بازی ها در این سبک بتوان doodle jump و sonic jump را نام برد که هر کدام دارای طرفداران زیادی هستند و بازیکنان با آب و تاب رکورد های خود را بین دوستانشان به اشتراک می گذارند و در اوقات بیکاری برای زدن رکورد های بهتر تلاش می کنند .
نئون یک بازی ایرانی در این سبک است که تلاش دارد تجربه مفرحی از این بازی را برای دوست داران این سبک به ارمغان آورد . شاید در وهله نخست طراحی این نوع بازی ها آسان به نظر بیاید ولی باید بگویم که طراحی فنی در این سبک کار آنچنان سختی نیست اما طراحی و چیدن المان های مختلف در بازی پیچدگی های خاص خود را دارد .
تمام جوانب باید در نظر گرفته شود تا حالتی که در آن بازیکن هیچ انتخابی نداشته باشد به وجود نیایید .اگر هر کدام از بازی های بالا را بازی کرده باشید می دانید که از دید بیننده ای که فقط بازی کردن یک فرد را می بیند جای سوال است که واقعاَ چرا می سوزیم ؟ این بحث در مورد بازی doodle jump بیشتر صدق می کند .فقط کافی است کمی بیشتر در هنگامی که سقوط می کنید شرایط بازی را وارسی کنید در این هنگام است که می بینید واقعاَ انتخاب های بهتری به وفور یافت می شد که می توانستید از آنها استفاده کنید .
شاید همین حق انتخاب خود راه مناسبی برای سخت بودن بازی باشد.
بازی نئون از یک طراحی تخت که این روز ها دیگر نشانه های آن را از سیستم عامل گرفته تا بازی و انیمیشن ها و حتی طراحی کارت ویزیت دید استفاده بهره می برد.
و نئون که کاراکتر اصلی بازی است در میان ابر ها شروع به بالا ترفتن می کند و در راه با اتفاقات مختلفی دست و پنجره نرم می کند .زنبور ها ، تیغ ها ، ابراهای در حال حرکت و ... همگی باعث می شود که گیمر بیشتر و بیشتر برای کسب امتیاز به دردسر بیفتد
بازی هایی که به صورت نامحدود طراحی می شوند اغلب به گونه ای طراحی می شود که با مرور زمان و پیشرفت در بازی شرایط سخت و سخت تر می شود ولی این سختی باید به صورت نا محسوس ایجاد شود زیرا در صورتی که به صورت ناگهانی بازیکن در شرایط دشوار قرار گیرد ، شرایطی که از قبل برای آن آماده نشده است احتمال آنکه دوباره بازی را از ابتدا انجام دهد کم است .اگر بازیکن به هر دلیلی احساس کند که شرایط محیطی بازی بدون دلیل خاصی باعث از بین رفتن شانس او برای ادامه بازی شده است به طور حتم رغبتی به ادامه نخواهد داشت چون می دانند در صورت ادامه بازی باز هم در چنین شرایطی کاری از او ساخته نیست و توانایی های او هیچ تغییری در وضعیت ایجاد نمی کند .
فقط کافی است که سری به سایتی مثل یوتوب بزنید و رکورد های بازی doodle jump را نگاه کنید .رکورد های سر سام آور که باورش برای مایی که امتیازاتمان در لیست برترین های هفتگی هم قرار نمی گیرد حیرت انیگز باشد .
این مطالب تماما برداشت های من از این سبک بازی بود که در طی حدود دوماه انجام بازی های که نام بردم و همین طور چند بازی دیگر مشابه یاداشت کرده بودم و نکات مثبت این سبک می دونستم .اما بین تئوری و عمل فاصله هاست .برای عملی کردن این فرضیه ها شروع به ساخت بازی و نئون کردم .
معمولاَ در این سبک بازی ها گرافیک جایگاه خود را دارد ،سگا از کارکتر سونیک استفاده کرده است و آن همه خلاقیت برای طراحی المان های مختلف بازی به خرج داده است ، Doodle jump با آن طراحی کاغذی شاید خیلی ساده به نظر برسد اما هماهنگی که در رنگ آمیزی و حتی طراحی کاراکتر آن وجود دارد عالیست و بعد از مدت های مدیدی که بازی را انجام می دهید احساس خستگی آن چنانی نخواهید کرد که البته با طراحی فصل های مختلف و اپیزود های بامزه و گوناگون این ویژگی را کامل کرده است .من خیلی دنبال یک سبک خاص یا یک قهرمان ویژه بودم برای اینکه در بازی ازش استفاده کنم ، ابتداَ کاراکتر های بامزه راه های برای مردن مد نظرم بود اما با دیدن انمیشن کوتاه Gluko & Lennon نظرم عوض شد و شروع به طراحی از روی این انیمیشن کردم ،انیمیشنی که در آن نقش اصلی موجود کوچکی به نام لنون است که ارزویش پرواز کردن است .
اما طراحی مراحل و چینش ابرها سخت ترین کار ممکن بود .هم باید سخت بود هم باید قابل عبور .گاهاَ آنقدر سخت می شد که وقتی برای راحت تر کردنش اقدام می کردم به کل آسان آسان می شد :)
برای تست بازی علاوه بر خودم 4 نفر دیگر هم مشارکت داشتند با گروه های سنی مختلف 7 و 10 و 13 و 17 و 21 ساله (البته همگی از اقوام) که همگی رکورد های مختلفی رو روی بازی ثبت کردن. کوچک ترین عضو گروه با 7000 امتیاز و خودم با 51000 :)
این بازی و احتمالاَ بازخورد های اون می تونه دانستنی های ما رو در مورد سلیقه مردم و توقعی از یک بازی دارند رو افزایش دهد کسانی که ما باید همه سعیمان را بکنیم تا چیزی برای سر گرم کردنشان بسازیم.
این فعلاَ اولین بازی منتشر شده من ، تا 50 همین بازی راه زیادی هست که حالا فقط 49 تای آن ماننده تا شاید تصمیم به میوه فروش شدن بگیریم
انجین مورد استفاده cocos2d-x 3.2
نرم افزار گرافیکی gimp و inkscape
زبان برنامه نویسی c++
مدت زمان کل بازی از ایده تا اجرا یک ماه مدت زمان صرف کد نویسی دو هفته
یک نفر روزانه سه تا چهار ساعت
واقعا خسته نباشی.
49 تا که چیزی نیست :)
درباره برنامه نویسی این بازی و ابزارهایی که استفاده کردی هم یک توضیحی بنویس.
منتظر بازی دوم هستیم.
موفق باشی