Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۱۸ مطلب با موضوع «بازی سازی :: کارگاه عملی» ثبت شده است

گام نخست ایده یابی :

معمولاَ بیشتر تیم  و شرکت هادر ابتدا حول یک ایده شکل می گیرند .یکی از اعضا ایده ای به ذهنش خطور میکند و بر مبنای همین ایده اقدام به جمع آوری تیم و گاهاَ ایجاد یک استودیو می کند .یا به تنهای مشغول به کار بر روی ایده مورد نظر می شود .

البته شاید در مواردی اتفاق بیفتد که چون اعضا به طور کلی علاقه مند به مقوله طراحی بازی هستند اقدام به تشکیل گروه و تیم می نمایند و بعد به دنبال ایده ای برای ساخت بازی هستند .در این این شیوه نحوه انجام کار و ادامه فعالیت مقداری بغرنج تر از گروه اول است چون در ابتدا باید نشست های ویژه ای برای پیدا کردن ایده های مناسب تشکیل شود و بعد از میان ایده هایی که موجود است بهترین ایده انتخاب شود .

اگر ایده ای برای ساخت بازی در ذهن ندارید لازم نیست سالها منتظر باشید تا جرقه ای صورت گرفته و ایده بازی نابی به ذهن شما رسوخ کند بهتر است شروع به کار کرده و بدون ایده پیش بروید.شاید بپرسید مگر ممکن است بدون ایده شروع به بازی سازی کرد؟البته که می شود شروع به کار هر چند بدون ایده بهتر از دست روی دست گذاشتن و منتظر معجزه ماندن است .رابطه ایده و بازی گاهاَ به رابطه مرغ و تخم مرغ هم شباهت دارد(تخم مرغ اول به وجود آمد یا مرغ؟)

افرادی که می خواهند استودیو خودشان را داشته باشند معمولاَ ویژگی های شخصیتی متفاوتی با دیگران دارند که علاقه به استقلال یکی از این ویژگی هاست .اما بدانید که به تنهایی کاری از پیش نخواهید برد .ابزار های زیادی لازم است تا استودیو شما به جای تبدیل شدن به یک  برند بین المللی به شکستی مفتضحانه تبدیل نشود .

در اینجا فرض بر آنست که استودیو یک استودیو مستقل بدون سرمایه اولیه زیاد است .

صنعت گیم در کشور ما صنعت نوپاییست که به تازگی با ساخت عناوین خوش ساختی توانسته تا حدودی نظرات را به سوی خود جلب کند .در بحث بین المللی این صنعت جزو صنعت های تراز اول به شمار می رود که سالهاست در بحث درآمد از صنعتی همچون سینما پیش افتاده است اما اوضاع کمی در ایران برای این صنعت وخیم است .نبود قوانین کپی رایت باعث شده است که ارزان ترین بازی های ایرانی توان رقابت با گران ترین بازی های خارجی را از دست بدهند و این یعنی فاجعه .نبود ساز و کار های پخش و ناشران فعال در این زمینه از یک سو و عدم رغبت گیمر ایرانی نسبت به بازی ایرانی از سوی دیگر دست به دست هم داده اند تا بر مشکلات بیفزایند .

مدتی به صورت تفننی مشغول طراحی یک بازی هستم که اگر قسمت شد شاید تا آخر اسفند به پایان رسید .البته کار روی بازی به صورت انفرادی در حال پیگیریست و من فقط اوقات فراغت رو با اون پر می کنم .بازی فعلاَ در مرحله طراحی عناصر گرافیکی به سر می برد .

داستان بازی در باره دو شخصیت مورد علاقه خودم پت و مت هست که هوس کوه رفتن می کنن اون هم در یک روز که مدام پس لرزه هایی زمین رو به لرزش می اندازد .

این عکس دو شخصیتی هست که برای بازی در نظر گرفتم :) ایده از شخصیت های دیگه گرفته شده و با استفاده از Inkscape و راهنمایی طراحی برای  برنامه نویسانی که قبلاَ تو وبلاگ لینک داده بودم طراحی کردم .

احتمالاَ بعداَ هم از روند ادامه پروژه تو وبلاگم مطلب بزارم :)

سلام 

یه خبر خوب و اون اینکه آقای Johannes Vuorinen طراح بازی و برنامه نویس شرکت نو پای  Frogmind  خالق بازی Badland با درخواست من در مورد ترتیب دادن یه مصاحبه اختصاصی موافقت کردند :)

این استدویو خالق بازی BADLANDمی باشد که این بازی توانسته جوایز متعددی رو از جشنواره های مختلف دریافت کنه .

دوستان خوشحال میشم سوالاتی رو که مایل هستید در نظرات یا به صورت خصوصی برام ارسال کنید تا تو مصاحبه ازشون استفاده بشه .

نقش داستان در بازی :

بستگی به نوع بازی که می خواهیم بسازیم داستان بازی می تواند نقش اساسی در موفقیت یک بازی داشته باشد .البته لزوماَ هر بازی دارای داستان نیست مثل بیشتر بازی های پازل و حتی در بسیاری از بازی ها هم داستان بیشتر حالت تجملاتی داره :) . مثلاَ در بازیangry birds شما افسانه سرایی ها و داستان های در باره بازی می شنوید ولی در ضمن بازی فقط خوک شکار می کنید :)

داستان پردازی در بازی های که وابستگی شدید به داستان دارند و حتی گیم پلی بازی بر اساس داستان بنا نهاده شده است جایگاه خاصی دارد و باید به صورت ویژه به آن پرداخته شود .وجود یک داستان سر راست و جذاب در یک بازی می تواند به شدت گیمر رو از سر درگمی نجات دهد و خود داستان بهترین راهنما برای عبور از مراحل مختلف یک بازی باشد .

خب خان اول از هفت خان بازی سازی و اولیش از نظر من جمع آوری ایده بازیه 

بهتره ایده ها در قسمت نظرات اعلام بشه و بعد این پست آپدیت میشه و ایده نهای با ذکر خالق ایده و جزیئات اینجا اعلام میشه .

همین طور که روی ایده ها کار می کنیم دوستان می تونن رو متور کار کنن.به نظر من حتما کد های رو که قبلا َ اعلام کردم دانلود کردن و همراه با کتاب بخونن تاثیر فوق العاده ای داره .

خب  در صفحه "در باره من "گفتم که عاشق مسابقم اینم گفتم که ولی شیفته اول شدن نیستم :)

امروز پستر مسابقات بازی سازی دانشجویی رو تو وبلاگ قرار دادم و می خوام یه تابستون داغ رو با وبلاگم باشید تا یه بازی رو از برای این مسابقات آماده کنیم .هدف ما مسابقاته ولی نتیجش مسیریه که طی می کنیم و چیزای که یاد میگیریم .