Arvanttt

تند و سریع

Arvant

تند و سریع












۱۳ مطلب با موضوع «بازی سازی :: طراحی بازی» ثبت شده است

نظم:

گیمر شروع به بازی می کند.هدفی از قبل تعین شده که بازیکن باید در نهایت به هدف مورد نظر بازی برسد .هدف نجات بشریت از شر تروریست ها باشد یا کشتن خوک های کثیف گیمر باید از عهده آن به خوبی برآید .پس از شروع به بازی گیمر شما  با محل قرار گیری دشمن آشنا می شوید شاید در ابتدای بازی و یا شروع هر مرحله مشقت هایی را متحمل شود اما پس از چند بار تکرار حتی در حالت دشوار بازی، در نهایت گیمر درکی از حرکات  و محل قرار گیری دشمنان بدست خواهد آورد و از طریق این رفتار ها اقدام به حل مرحله می کند .مرحله به مرحله جلو خواهد رفت و در نهایت پس از پایان، بازی دیگری خواهد خرید .و در آینده هم اصلاَ احتمالاَ حاظر به بازی مجدد در بازی شما نشود چون چیز جدیدی در بازی برایش وجود ندارد.

حاصل این مقاله فقط یک راهنمایی جهت طراحی بازی برای طراحانی است که می خواهند بازی خود را بسازند .این مقاله فرمولی جهت انجام قدم به قدم و رسیدن به یک بازی فوق العاده ارائه نمی کند .زیرا معتقدم چنین راهنمایی صرفاَ منجر به تولید بازی های می شود که عموماَ در یک سطح و به دور از نوآوری هستند .لذا عناصر مختلفی را که باید در طراحی یک بازی باید به آنها توجه داشت را به صورت مختصر ارائه کرده ام .همچنین سعی شده است که جهت هرچه بیشتر ملموس شدن هرکدام از این اجزا در یک بازی هرکدام به صورت مجزا بررسی گردند.

بعد از یک وقفه طولانی و پس از تقریباَ به انتهای رسیدن پروژه (egg-oh) که بعداَ از آن بیشتر خواهم نوشت تصمیم گرفتم دوباره وقتی رو برای وبلاگ کنار بزارم و مقداری مطلب جدید تو وبلاگ قرار بدم.

ایده های زیادی داشتم اول خواستم که چند بررسی از باری های ایرانی داشته باشم که متاسفانه موقع تماس با اولیشون بد جوری تو  زوقم خورد پس بیخیال بررسی شدم فعلاَ  :)

بعد خواستم که بررسی از بازی های خارجی داشته باشم دیدم این جوری بهتره ولی برای هرچه پر بارتر شدن مقاله تصمیم گرفتم بررسی یه بازی رو بر اساس یکی از مقاله های سایت GameDev داشته باشم .از اونجایی که این روزا تنور بازی پرندگان خشمگین داغه تصمیم گرفتم این بازی رو بر اساس اون مقاله سر جمع بررسی کنیم .